jueves, 30 de octubre de 2008

Arranca el Salón del Manga de Barcelona

Hago un pequeño inciso entre día y día de Sitges (no acabaré nunca, lo sé...) para recordaros que hoy comienza el Salón del Manga en Barcelona.


Si leeis esto seguramente nos veamos ahí, pero para los demás podéis leer reseñas de novedades, actos del salón, invitados, etc. en el blog de JJ.

Y por supuesto, no os perdáis las gimkanas de Infotaku.com! :P

martes, 28 de octubre de 2008

Sitges 2008 (Día 3)

Paso rápidamente a comentar nuestro tercer día de Sitges, o mejor dicho, nuestro tercer viaje al festival, porque fuimos expresamente el martes a ver God's Puzzle, de Takashi Miike.


Esta película pasó bastante desapercibida por el festival, aunque el director era quien era, y acabó relegada a pases entre semanas en horas extrañas. Supongo que vende muchísimo más el Miike de Crows Zero (aunque ya haya salido la peli en DVD). Como siempre Sitges apostando fuerte (...).

Por suerte Miike no decepcionó a los presentes y la verdad es que era lo más fácil dado que el tema de la película era un hueso duro de roer: ¿se puede reproducir el Big Bang a pequeña escala a partir del choque de partículas en un acelerador? Ah, y no olvidemos la difuminada historia de amor que se desarrolla mientras debaten la questión.


Para resumir, película interesante, aunque supongo que mucho más si te gusta el tema física; personajes simpáticos y alguna escena con la firma del director.

Si os quedáis con ganas de saber más podéis leer las reseñas de Yorick y JessicaJones.

viernes, 17 de octubre de 2008

Item added to your shopping cart v0.3: Pinky's de Sky Crawlers

Ayer el malo de Pasa me enseñó esto...


Por supuesto, LO QUIERO.

Item added to your shopping cart...

miércoles, 15 de octubre de 2008

Sitges 2008 (Día 2)

Por suerte para nosotros el segundo día del festival tenía el éxito prácticamente asegurado.

Para empezar acudimos con algo de miedo al primer pase de Rock'n'rolla, esperando que nos cachearan tanto o más que en Repo!... nada más lejos de la realidad: entramos puntuales, sin registros, y recibimos a la entrada unas bolsas con camiseta de la película y una nota de la productora agradeciéndonos que fueramos a verla. Aún así antes de comenzar la peli, Guy Ritchie nos saludó vía vídeo y se disculpó por no estar presente. Igualito que el día anterior, vamos...
Rock'n'rolla cumplió las expectativas y nos hizo pasar una muy buena hora y pico, demostrando que Guy Ritchie está en buena forma.

Are you a rock'n'rolla?

Y tal como salimos de la sala nos volvimos a meter para seguir la mañana con The Sky Crawlers, del gran Mamoru Oshii (Ghost in the shell 1 y 2, Avalon, Patlabor). Película calmada, bonita de ver y, lo más importante, con mucho mensaje que recoger.
La verdad es que uno puede llegar a sentirse como Larry Fessenden hablando de 2001 en los anuncios de Sitges: tienes que pensar una y otra vez en lo que has visto para llegar a apreciar todo el mensaje que tiene, repasar mentalmente los pocos dialogos que hay para entender lo que quieren transmitir los personajes. Una vez lo haces puedes ver lo realmente buena que llega a ser, sin contar con la genial animación de Production IG y la banda sonora de Kenji Kawai. Quizás en próximos posts le dedique una reseña algo más elaborada.

¿Qué les deparará la guerra a estos niños?

lunes, 13 de octubre de 2008

Despidiendo un Sitges 2008 regular (Día 1)

Pues otro Sitges más... y esto podría ser también el resumen de lo que ha sido: otro más.
Lo curiosos, o mejor dicho, malo, es que lo único que ha caracterizado al festival de este año han sido los puntos negativos. Véase "echar al público del cine". Véase también "horarios imposibles de pelis que nunca llegarán". O también "pobre calidad de algunas películas".

Y es que Sitges 2008 comenzó para muchos con la desagradable sorpresa de Repo. Como ya habréis leído en mil sitios, el primer pase de Repo! The Genetic Opera fue, primero, retrasado una hora y luego suspendido sin explicación alguna (y podemos sentarnos a esperarla). Y a eso hay que añadir el "cacheo" previo y la espera, tanto dentro del cine, como fuera, una vez nos echaron. Mi pregunta continúa siendo ¿dónde estaba Ángel Sala cuando el pobre "segurata" de la entrada tuvo que salir a decirnos que se suspendía el pase?

Esto es lo único que nos dejaron ver...

Así que para nosotros el festival comenzó con Your name here, lo que se supone es una película que tiene como protagonista a un hipotético Phillip K. Dick, yonki, en crisis artística... acabado. El film nos lleva a la mente de este personaje, interpretado por Bill Pullman (aunque bien podría ser Bill Murray), donde se mezclan todas sus novelas, creando una realidad más cercana al sueño. La película bien podría haberse convertido en algo pseudo-Kaufman (luego iré a por él...) de no ser por los horrorosos 10 últimos minutos.

Bill (Murray) Pullman ¿bien? acompañado

Por suerte la tarde se arregló gracias al simpático Minoru Kawasaki, responsable de películas como The Calamari Wrestler o Executive Koala, que este año nos alegraba el día con The Monster X Strikes Back: Attack the G8 Summit, su versión actualizada de Guilala, con los presidentes del G8 como protagonistas, intentando salvar el mundo, cada uno a su manera.

¿Dónde se habrá metido Sorkozy?

El Retiro nos dio buena suerte y la maratón que vimos a continuación acabó por arreglar nuestro primer día de Sitges: Freedom. Esta serie de 7 OVAs del estudio Sunrise (con diseños de Otomo) comienza en la Luna, donde la humanidad tuvo que asentarse después de que la Tierra quedara inhabitable. Nuestro protagonista, Kaneda Takeda, descubre que sí hay vida en el planeta azul y se lanzará a emprender un viaje con billete de ida y vuelta. Rara mezcla de 2D y 3D de la que, por encima de la animación, sobresale el magnífico guión, haciendo ovacionar al público al final de algún capítulo.

Y pensar que todo comenzó como publicidad de una marca de ramen...

Y así, con casi 4 horas de anime (y 7 veces de opening de Utada) acabamos sonrientes y satisfechos el primer día de festival.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Gato de Schrödinger

Hacía tiempo que Pasa me decía que actualizara el blog con algunas entradas que tengo pendientes sobre teorías, filosofadas y esas cosas raras de las que le hablo.
He decidido comenzar por este experimento ya que seguramente a muchos de vosotros os suene de The Big Bang Theory.

Este experimento imaginario concebido por Erwin Schrödinger (1935) trata de explicar leyes de la física cuántica. Se compone de una caja totalmente opaca y cerrada que contiene un gato, un bote de veneno y un dispositivo capaz de romper el bote. La cuestión es que que el dispositivo libere el veneno depende de una partícula radiactiva que tiene el 50% de probabilidades de desintegrarse en algún momento.
Pues bien, si describimos el interior de la caja bajo las leyes de la física cuántica lo que ocurre es que el bote de veneno está roto y no roto, y por consecuencia el gato está vivo y muerto: el sistema está en un "estado entrelazado o superpuesto". Y esto será así mientras no se haga una medición sobre el sistema (en nuestro caso, abrir la caja y mirar), lo cual alterará el sistema y romperá el estado entrelazado, dejando un único estado: gato vivo o gato muerto.


Esto no tiene más explicación que una propiedad física llamada superposición cuántica, la cual no voy a explicar porque no llego a entender tanto. Si alguien quiere colaborar en la entrada ya sabéis ;)

En fin, a ver si pillo carrerilla y rescato el blog del olvido.
Mientras... nos vemos en Sitges!

miércoles, 9 de julio de 2008

Back to Tokyo: Compras v0.2

Siento tener abandonado el blog, pero es que aún me estoy adaptando a mi nueva situación...

De momento voy a seguir un poco más con las compras. Esta vez le toca a las ediciones limitadas japonesas de dvds. Cayeron unas cuantas en Nakano, pero voy a poner las compradas para mi.

Marie-Antoinette Japanese Limited Edition
Incluye:
  • 2 discos
  • Postales de la película
  • Joyero
  • Broche Swarovski
  • Espejo de mano
  • Pañuelo

Ghost In The Shell Japanese Limited Edition


Incluye:
  • 1 disco con extras
  • Storyboard de tapa dura
  • Libreto de 16 páginas con fotos, bocetos y notas
Seguramente de aquí a no mucho podréis ver otras super-ediciones japos en los blogs de Pasa, Yorick o Tomo.

lunes, 30 de junio de 2008

Back to Tokyo: Compras v0.1

A riesgo de que me digan otra vez eso de "¿pero vosotros a que fuisteis a Japón, a comprar?", voy a empezar mi revisión al viaje desde el punto de vista más comercial.

Reloj Swatch 007: A View To A Kill

Incluye hora de internet, by Swatch

Converse All Star Black


Podré tirar mis rotísimas Converse negras

Secador ionico


El porqué de un secador iónico

¡Lo más sorprendente es que ninguna de estas cosas me costó más de 20 €!

Para la próxima prometo más frikadas ;)

viernes, 27 de junio de 2008

Back to Tokyo v0.1

De vuelta de vuelta de Tokyo... Después de un mes intenso de entrevistas de trabajo, de preparar el viaje y de despedirme de la Z (mi ex-empresa), nos fuimos y volvimos de Tokyo.
11 días que han pasado volando y que han dejado un muy buen sabor de boca. Nos tomamos nuestro tiempo para pasear por Tokyo y el resultado es que hemos vuelto en paz con nosotros mismos y con nuestras vidas (no tanto con la Visa...).

Echaré de menos Tokyo y echaré de menos a la gente de la Z.

A partir de ahora que pase lo que tenga que pasar.

Podréis saber más sobre el viaje en los blogs de Pasa, Yorick y Tomo.

jueves, 15 de mayo de 2008

Tokyo Shopping! v0.1

Hoy ha empezado la cuenta atrás (desde 31) para volver a pisar las calles tokyotas.
Así que hay que espavilar en, por ejemplo, buscar tiendas dispares para visitar. Empezamos la lista!

Square Enix Shop

Como su propio nombre indica, esta es la tienda de productos de Square-Enix.

Horario:
Sábados y domingos de 11:00 a 19:00

Dirección:
SQUARE ENIX Hatsudai Bldg. 1st Floor
4-31-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo

Cómo llegar:
Hatsudai Station (New Keio Line) o Sangubashi Station (Odakyu Line)


Más info en la web.
Por cierto, aceptan VISA.



UT UNIQLO STORE

Esta marca tan graciosa de pronunciar se dedica al diseño de camisetas. No sería demasiado especial si no hicieran camisetas como las siguientes:



Tiene tiendas esparcidas por todo el mundo, ya sólo en Tokyo hay 99, pero he elegido la de Harajuku por ser la lanzadora el año pasado del "UT Project", para el cual una ristra de famosos artistas, diseñadores, fotógrafos y músicos realizaron (y supongo que aún lo hacen) diseños para UNIQLO. Además estas camisetas se venden dentro de una especie de botes de pelotas de tenis (bueno, su gracia tiene).

Horario:
Todos los días de 11:00 a 21:00

Dirección:
6-10-8, Shibuya-ku, Tokyo

Cómo llegar:
Estación Meiji-jingumae (Línea Chiyoda) o Harajuku (Línea Yamanote de JR)

Más info y modelos en la web.

domingo, 11 de mayo de 2008

Twitting!

Parece que poco a poco voy cumpliendo los propósitos que me hice cuando comencé el blog: reencontrarme con mi ciber-yo.
Hoy he pasado la tarde programando un batch (cosa que me ha hecho echar de menos Linux...) y además he entrado en contacto con una nueva tecnología: Twitter. Desde hoy ya podéis seguir mi día a día a un nivel algo más personal (entrando en mi Twitter o desde este mismo blog, a la derecha).
UPDATE: Por cierto, para los que no sepáis qué es Twitter
Twitter es un servicio de redes sociales y MicroBlogging que permite a sus usuarios enviar mensajes de sólo texto, con una longitud máxima de 140 caracteres, vía SMS, mensajería instantánea, el sitio web de Twitter, Facebook o aplicaciones desarrolladas por programadores externos que permiten la comunicación con el sitio.

Igualmente intentaré no caer en la tentación de actualizar sólo en Twitter y dejar de lado el blog...
Próximamente más frikadas, más japonadas y más programación.

¡Sigan atentos a sus pantallas!

jueves, 1 de mayo de 2008

Javascript básico v0.1

Desde que tengo un puesto de analista en el trabajo (aunque con el mismo sueldo de programador...) no pico nada de nada y, aunque a alguien le cueste creerlo, lo echo de menos.
Así que aprovechando una consulta que me hizo Pasa para meter popups de ciertas medidas en su blog, pego aquí un poco de código en javascript y os explico donde meterlo, para quien pueda interesarle.

Paso 1: ir a la pestaña Diseño -> Edición de HTML y pegar debajo del tag <head> la función javascript entre los tags <script type="text/javascript"> y </script>

function abrirPopup(URL,nombre,ancho,alto){
param3="width=" + ancho + ", " + "height=" + alto;
window.open(URL,nombre,param3);
}

Entre los tags de script podemos escribir todas las funciones javascript que queramos usar en la página.
Esta en concreto permite parametrizar la altura y anchura del popup. La función open tiene 3 parámetros:
  • El primer parámetro lleva la URL de la página que se va a abrir en el popup.
  • El segundo parámetro es el nombre que recibirá la nueva ventana.
  • El tercero lleva los parámetros de apertura, que pueden ser width, height, scrollbars, status, toolbar, entre otros.
Paso 2: la llamada a la función. En el caso de que queramos abrir el popup al clicar sobre un link, hay que cambiar la URL que escribimos en el href por la llamada a nuestra función con los parámetros que queremos pasarle.

<a href="javascript:abrirPopup('http://sturmyyy.blogspot.com','miblog',
'500','500')"> Clicka aquí</a>


En fin, este pedazo de código no es gran cosa pero espero que pueda servirle a alguien.

Por cierto, para ver el resultado, clickad aquí

miércoles, 23 de abril de 2008

¡Feliz Sant Jordi!

Recomendación para que regaléis en Sant Jordi:

El Mundo de Komori, de Javi Araguz

Para más información podéis visitar la web.

¡Feliz Sant Jordi!

jueves, 17 de abril de 2008

Se busca Java Padawan

Chafardeando por Infojobs he encontrado esta oferta:

Java Padawan

Descripción
Puesto vacante: Java Padawan
Categorías: Informática y telecomunicaciones - Programación
Departamento: Equipo J2EE de Dantooine
Número de vacantes: 2
Descripción de la oferta: Equipo de Java Jedis busca Java Padawans para adiestrarlos en el camino de la programación verdadera. Visita el campo de entrenamiento en xxxxx

Requisitos
Estudios mínimos: Ingeniero Técnico - Técnico en Informática de Gestión
Experiencia mínima: No Requerida
Imprescindible residente en: Provincia Puesto Vacante
Requisitos mínimos: - Sentir la fuerza.
- Pensar que no hay límites.
- Capacidad para desaprender lo aprendido.
- No tener miedo. El miedo es el camino hacia el lado oscuro, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento.


Si a alguien le interesa que busque, que la oferta es graciosa pero no pienso hacerle publicidad a la empresa.

Arranca el 26º Saló del Còmic de Barcelona


Ahí nos vemos!

domingo, 13 de abril de 2008

The uncanny valley

¿Alguna vez habéis pensado "¡que mal rollo!" al ver una noticia sobre robots humanoides que de tanto en tanto aparecen en el telediario de la noche de antena3? Pues seguramente no habrá sido por el chiste de Matías Prats, sino por el Valle Inexplicable.

Esta teoría fue escrita en 1970 por el japonés Masahiro Mori y describe la respuesta emocional de un humano ante un ser robótico semi-humano. En un principio la teoría era aplicada sólo al campo de la róbotica pero actualmente el mundo del 3D también se encuentra con el problema del Valle Inexplicable.

Este principio dice (pegado de la Wikipedia):

La respuesta emocional de un humano hacia un robot hecho en apariencia y comportamiento muy similar al humano, incrementará positivamente y de forma empática, hasta alcanzar un punto en el que la respuesta emocional se vuelve de repente fuertemente repulsiva. Cuando la apariencia y comportamiento (del robot) se vuelven indistinguibles al ser humano, la respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía como los de entre humanos. Este bache o valle de respuesta repulsiva entre un robot con apariencia y comportamientos "casi humanos" y una entidad "totalmente humana" es lo que llamamos El Valle Inexplicable.
Una posible explicación al Valle Inexplicable es que cuando un ser humano se encuentra ante un ser no humano intenta resaltar sus características humanas y consigue empatizar con él (oso de peluche); por lo contrario ante un ser de apariencia semihumana lo que hace es resaltar sus "anomalías" provocando un sentimiento de rechazo.

Gizmo jugando al Mario Kart Wii, una monada

Otra explicación sería que el ser humano encuentra cierto parecido visual entre un robot humanoide y un cadáver. Incluso, no sólo rechazando al robot por su apariencia sino también por su comportamiento extraño o desincronización motriz, que para nosotros son indicadores de que un ser humano está enfermo.

Robot humanoide EveR2

Robot humanoide Simroid en plena inspección bucal

Simroid después de...

Hace tan sólo algunos años, el propio Mori añadió algunos comentarios a su propia teoría. Por ejemplo, explica que el punto más alto en la gráfica al salir del Valle Inexplicable no sería un humano sano sino nuestra idea del ser humano sano (aquí entrarían todo tipo de estatuas o esculturas que representan ideales de belleza o que generan empatía o sosiego). También añade que la visión de un cadáver no nos sitúa dentro del Valle sino que puede transmitirnos serenidad.

Esta teoría podría explicar fracasos taquilleros como el que sufrío Square Pictures con su película Final Fantasy: La Fuerza Interior. Otras películas de animación 3D que cayeron en el Valle Inexplicable fueron Polar Express y Beowulf, aunque esta última arreglaba algunos de los problemas de las anteriores como el realismo de las miradas. La cosa cambia cuando los personajes animados se acercan más al cartoon 2D que a una imagen humanoide, como es el caso de Los increíbles de Pixar.

Final Fantasy, mejor en estático que en movimiento...

Aunque Beowulf ha mejorado la expresión facial, y sobretodo la mirada, aún tiene movimientos que meten a los personajes en el Valle Inexplicable

Para los que tengan algo de tiempo e interés en el tema ahí va un reportaje. Está en inglés pero se entiende bastante bien:






sábado, 12 de abril de 2008

¿Eres lo suficientemente friki?

Siempre pensé que cuando tuviera casa propia podría decorarla tan friki como me diera la gana.
De hecho, tenemos las habitaciones llenas de peluches de Bob Esponja, Tamagotchis y Keroros, figuritas de dioses japoneses, cells originales, alfombras de pac-man o Spiderman... pero supongo que todo friki tiene un límite.

Y tu... ¿eres lo suficientemente friki para poner esto en tu casa?

Si vuestra respuesta es SÍ, podéis ir a la entrada del blog del dueño de la habitación y descargaros las plantillas para empezar a decorar.

Update: saltando de blog en blog he llegado por casualidad a la web de Think Geek y también por casualidad he encontrado stickers (pegatinas, vamos) gigantes de Space Invaders para decorar, por 40 míseros dolares. También podéis ver fotos de paredes decoradas con estas pegatinas.

martes, 8 de abril de 2008

Item added to your shopping cart v0.2

Putiputi

Putiputi es uno de esos juguetes japoneses que nadie se creería que han inventado. El chisme en sí no tiene mucho secreto. Según se puede apreciar en las fotos no es mucho más que un cacharro electrónico que emula el sonido que las -tan amadas por unos y odiadas por otros- burbujitas de los plásticos de burbujas hacen al petarlas. Vamos, que el juguete está pidiendo a gritos ser comprado -y usado-. Además está disponible en varios colores y se puede llevar en el llavero.





En fin... one more item added to your shopping cart.

domingo, 6 de abril de 2008

Item added to your shopping cart v0.1

No preguntéis cómo he llegado ni cuánto he tardado, pero he encontrado lo que parece ser la web oficial de venta de merchandising de Versailles no bara (Lady Oscar), Power Ambitious.
Algunos de estos productos ya los conseguí el año pasado, pero he descubierto muchos otros que necesito poseer. Véase:

Cajas de música

Diarios

No estoy segura de que es esto pero también lo necesito...

Por suerte, también he encontrado indicios de que en la juguetería Yamashiroya de la estación de Ueno (Tokyo) venden, o vendían hace no mucho, algunos de estas maravillas.

Tienda Yamashiroya, en Ueno, Tokyo.

3 items added to your shopping cart...

sábado, 5 de abril de 2008

The girl who leapt through time (de Yasutaka Tsutsui)


The girl who leapt through time, película de animación basada en la novela del mismo nombre de Yasutaka Tsutsui.
No voy a reseñar esta película del estudio Mad House que cuenta con el diseño de personajes de Yoshiyuki Sadamoto (Evangelion) porqué seguramente todo lo que se me ocurriera decir de ella ya lo habría dicho la amiga Tomo aquí.

Artbook de la película

Lo primero que he ido a buscar por el ciberespacio ha sido información sobre la novela que adapta la película. Para los que habéis disfrutado ya de la peli, decir que el libro explica la historia de la "tía bruja", algo parecida a la que protagoniza la encantadora Makoto.
Parece que no existe la traducción de la novela ni siquiera al inglés, lo más cercano que he encontrado (no consigo encontrar confirmación) es una posible inclusión del libro dentro de la colección de historias cortas de Yasutaka Tsutsui llamada "Salmonella Men on Planet Porno".


Quizás algún día pueda hacerme con alguna de las novelas de este consagrado autor de ciencia ficcíon que hasta hoy mismo desconocía... ¿quizás en Japón?

viernes, 28 de marzo de 2008

¡Que ven mis ojos!

Paseando por las calles de Japón puedes encontrarte prácticamente con cualquier cosa. Un ejemplo de ello son, por ejemplo, estatuas como estas:


Estatua de Ultraman, en Soshigaya-Okura, Tokyo.


Estatua de un kappa, en Asakusa, Tokyo (por cortesía de Pasa).


Estatua del padre de Kitarô, en Sakaiminato, prefectura Tottori.


Estatua de Godzilla, en Ginza, Tokyo.


Estatua de Oscar y André, en Takarazuka, Kobe.

Otro día, más frikadas en las calles de Japón.

miércoles, 26 de marzo de 2008

Debilidades

A veces me pierden cosas como esta:

Musicales con guapetones

o esta:

Peluches de patitos que llaman "Señor" a la gente

Por suerte tengo quien me las regale.

1984

- 1984 es el título de la famosa novela distópica de George Orwell. En ella se nos presenta un estado totalitario cuyo jefe de estado es el omnipresente y todopoderoso Gran Hermano.

- 1984 es el título de las adaptaciones cinematográficas de la novela homónima. La primera de ellas aparecida en 1956, dirigida por Michael Anderson; la segunda, de Michael Radford, realizada en 1984.

- En 1984 aparecía la novela Neuromante de William Gibson. También en este año escribía la historia corta Hotel New Rose, que años más tarde tendría su adaptación al cine.

- En 1984 ven la luz películas que marcarían nuestra infancia como: Los cazafantasmas, Gremlins, Indiana Jones y El templo maldito, Karate Kid, La historia interminable, Pesadilla en Elm Street o Terminator.

- 1984 también es el título de un anuncio de televisión aparecido el mismo año en Estados Unidos para anunciar el lanzamiento del Macintosh. El anuncio fue dirigido por Ridley Scott y estaba inspirado en la novela de George Orwell.



- Y en 1984, tal día como hoy, nací yo.

miércoles, 19 de marzo de 2008

We may be living in a simulation

Existen teorías del universo para todos los gustos, pero me gustaría contribuir a extender la Teoría del Universo Simulado.

Nick Bostrom, filósofo suizo de la Universidad de Oxford, presentó hace algunos años la teoría de que podemos estar viviendo en una simulación.
Sus principales argumentos (en forma resumida) serían:
  1. Es posible que una civilización creara simulación por ordenador que contuviera individuos con inteligencia artificial.
  2. Esa civilización probablemente dejaría corriendo muchos -o billones- de estas simulaciones (sólo por diversión, para la investigación, etc).
  3. Una persona simulada dentro de la simulación no debería necesariamente saber que es el interior de una simulación.
Según Bostrom, una vez aceptados estos 3 puntos, la pregunta que deberíamos hacernos es ¿qué es más probable: que seamos la única civilización que desarrolla IA sin ser una o que seamos una de esos billones de simulaciones que habrían corriendo?

Estos argumentos tratarían de demostrar que:
  • O bien civilizaciones inteligentes nunca alcanzarán un nivel de tecnología en el que puedan correr simulaciones tan detalladas como para que puedan ser confundidas con la realidad (o eso es imposible en principio);
  • o bien civilizaciones que llegan a ese nivel no se suelen ejecutar tales simulaciones;
  • o bien es casi seguro que estamos viviendo en esa simulación.
Podéis leer la entrada original de la wikipedia aquí.


Para acabar quisiera hacer unas cuantas recomendaciones para quien le interese mínimamente el tema:
  • Películas: Matrix, The Nines
  • Juegos: Los Sims, Second Life

martes, 18 de marzo de 2008

Love your money

Perfecta para despertar de golpe, canturrear en el coche en medio de un atasco matutino o ignorar tu entorno laboral.
Sé que Nana Kitade es conocida por otras canciones, openings de animes como Full Metal Alchemist o Powerpuff Girls, pero para mi esta es su mejor canción, en la que saca toda su chaladura.

Recomendables todas sus versiones (por ejemplo, su álbum "Cutie Bunny" sólo contiene versiones) pero en especial el Basket Case de Green Day.


Menos GothicLolismo y más grititos.