miércoles, 23 de abril de 2008

¡Feliz Sant Jordi!

Recomendación para que regaléis en Sant Jordi:

El Mundo de Komori, de Javi Araguz

Para más información podéis visitar la web.

¡Feliz Sant Jordi!

jueves, 17 de abril de 2008

Se busca Java Padawan

Chafardeando por Infojobs he encontrado esta oferta:

Java Padawan

Descripción
Puesto vacante: Java Padawan
Categorías: Informática y telecomunicaciones - Programación
Departamento: Equipo J2EE de Dantooine
Número de vacantes: 2
Descripción de la oferta: Equipo de Java Jedis busca Java Padawans para adiestrarlos en el camino de la programación verdadera. Visita el campo de entrenamiento en xxxxx

Requisitos
Estudios mínimos: Ingeniero Técnico - Técnico en Informática de Gestión
Experiencia mínima: No Requerida
Imprescindible residente en: Provincia Puesto Vacante
Requisitos mínimos: - Sentir la fuerza.
- Pensar que no hay límites.
- Capacidad para desaprender lo aprendido.
- No tener miedo. El miedo es el camino hacia el lado oscuro, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento.


Si a alguien le interesa que busque, que la oferta es graciosa pero no pienso hacerle publicidad a la empresa.

Arranca el 26º Saló del Còmic de Barcelona


Ahí nos vemos!

domingo, 13 de abril de 2008

The uncanny valley

¿Alguna vez habéis pensado "¡que mal rollo!" al ver una noticia sobre robots humanoides que de tanto en tanto aparecen en el telediario de la noche de antena3? Pues seguramente no habrá sido por el chiste de Matías Prats, sino por el Valle Inexplicable.

Esta teoría fue escrita en 1970 por el japonés Masahiro Mori y describe la respuesta emocional de un humano ante un ser robótico semi-humano. En un principio la teoría era aplicada sólo al campo de la róbotica pero actualmente el mundo del 3D también se encuentra con el problema del Valle Inexplicable.

Este principio dice (pegado de la Wikipedia):

La respuesta emocional de un humano hacia un robot hecho en apariencia y comportamiento muy similar al humano, incrementará positivamente y de forma empática, hasta alcanzar un punto en el que la respuesta emocional se vuelve de repente fuertemente repulsiva. Cuando la apariencia y comportamiento (del robot) se vuelven indistinguibles al ser humano, la respuesta emocional vuelve a crecer de forma positiva y se va aproximando a niveles de empatía como los de entre humanos. Este bache o valle de respuesta repulsiva entre un robot con apariencia y comportamientos "casi humanos" y una entidad "totalmente humana" es lo que llamamos El Valle Inexplicable.
Una posible explicación al Valle Inexplicable es que cuando un ser humano se encuentra ante un ser no humano intenta resaltar sus características humanas y consigue empatizar con él (oso de peluche); por lo contrario ante un ser de apariencia semihumana lo que hace es resaltar sus "anomalías" provocando un sentimiento de rechazo.

Gizmo jugando al Mario Kart Wii, una monada

Otra explicación sería que el ser humano encuentra cierto parecido visual entre un robot humanoide y un cadáver. Incluso, no sólo rechazando al robot por su apariencia sino también por su comportamiento extraño o desincronización motriz, que para nosotros son indicadores de que un ser humano está enfermo.

Robot humanoide EveR2

Robot humanoide Simroid en plena inspección bucal

Simroid después de...

Hace tan sólo algunos años, el propio Mori añadió algunos comentarios a su propia teoría. Por ejemplo, explica que el punto más alto en la gráfica al salir del Valle Inexplicable no sería un humano sano sino nuestra idea del ser humano sano (aquí entrarían todo tipo de estatuas o esculturas que representan ideales de belleza o que generan empatía o sosiego). También añade que la visión de un cadáver no nos sitúa dentro del Valle sino que puede transmitirnos serenidad.

Esta teoría podría explicar fracasos taquilleros como el que sufrío Square Pictures con su película Final Fantasy: La Fuerza Interior. Otras películas de animación 3D que cayeron en el Valle Inexplicable fueron Polar Express y Beowulf, aunque esta última arreglaba algunos de los problemas de las anteriores como el realismo de las miradas. La cosa cambia cuando los personajes animados se acercan más al cartoon 2D que a una imagen humanoide, como es el caso de Los increíbles de Pixar.

Final Fantasy, mejor en estático que en movimiento...

Aunque Beowulf ha mejorado la expresión facial, y sobretodo la mirada, aún tiene movimientos que meten a los personajes en el Valle Inexplicable

Para los que tengan algo de tiempo e interés en el tema ahí va un reportaje. Está en inglés pero se entiende bastante bien:






sábado, 12 de abril de 2008

¿Eres lo suficientemente friki?

Siempre pensé que cuando tuviera casa propia podría decorarla tan friki como me diera la gana.
De hecho, tenemos las habitaciones llenas de peluches de Bob Esponja, Tamagotchis y Keroros, figuritas de dioses japoneses, cells originales, alfombras de pac-man o Spiderman... pero supongo que todo friki tiene un límite.

Y tu... ¿eres lo suficientemente friki para poner esto en tu casa?

Si vuestra respuesta es SÍ, podéis ir a la entrada del blog del dueño de la habitación y descargaros las plantillas para empezar a decorar.

Update: saltando de blog en blog he llegado por casualidad a la web de Think Geek y también por casualidad he encontrado stickers (pegatinas, vamos) gigantes de Space Invaders para decorar, por 40 míseros dolares. También podéis ver fotos de paredes decoradas con estas pegatinas.

martes, 8 de abril de 2008

Item added to your shopping cart v0.2

Putiputi

Putiputi es uno de esos juguetes japoneses que nadie se creería que han inventado. El chisme en sí no tiene mucho secreto. Según se puede apreciar en las fotos no es mucho más que un cacharro electrónico que emula el sonido que las -tan amadas por unos y odiadas por otros- burbujitas de los plásticos de burbujas hacen al petarlas. Vamos, que el juguete está pidiendo a gritos ser comprado -y usado-. Además está disponible en varios colores y se puede llevar en el llavero.





En fin... one more item added to your shopping cart.

domingo, 6 de abril de 2008

Item added to your shopping cart v0.1

No preguntéis cómo he llegado ni cuánto he tardado, pero he encontrado lo que parece ser la web oficial de venta de merchandising de Versailles no bara (Lady Oscar), Power Ambitious.
Algunos de estos productos ya los conseguí el año pasado, pero he descubierto muchos otros que necesito poseer. Véase:

Cajas de música

Diarios

No estoy segura de que es esto pero también lo necesito...

Por suerte, también he encontrado indicios de que en la juguetería Yamashiroya de la estación de Ueno (Tokyo) venden, o vendían hace no mucho, algunos de estas maravillas.

Tienda Yamashiroya, en Ueno, Tokyo.

3 items added to your shopping cart...

sábado, 5 de abril de 2008

The girl who leapt through time (de Yasutaka Tsutsui)


The girl who leapt through time, película de animación basada en la novela del mismo nombre de Yasutaka Tsutsui.
No voy a reseñar esta película del estudio Mad House que cuenta con el diseño de personajes de Yoshiyuki Sadamoto (Evangelion) porqué seguramente todo lo que se me ocurriera decir de ella ya lo habría dicho la amiga Tomo aquí.

Artbook de la película

Lo primero que he ido a buscar por el ciberespacio ha sido información sobre la novela que adapta la película. Para los que habéis disfrutado ya de la peli, decir que el libro explica la historia de la "tía bruja", algo parecida a la que protagoniza la encantadora Makoto.
Parece que no existe la traducción de la novela ni siquiera al inglés, lo más cercano que he encontrado (no consigo encontrar confirmación) es una posible inclusión del libro dentro de la colección de historias cortas de Yasutaka Tsutsui llamada "Salmonella Men on Planet Porno".


Quizás algún día pueda hacerme con alguna de las novelas de este consagrado autor de ciencia ficcíon que hasta hoy mismo desconocía... ¿quizás en Japón?